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Enciclopedia Metahumana
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Análisis de Fenómenos Parahumanos
Consulta la base de datos global sobre habilidades, orígenes y clasificaciones metahumanas. Acceso autorizado Nivel 4.
Buscar habilidad, concepto o clasificación…
Índice de Expedientes
Absorción de Energía (Cinética)
Absorción de Energía (Energética)
Absorción de Poderes
Absorción Elemental
Actualización de Software/Hardware Corporal
Adaptación al Vacío Espacial
Adaptación Fisiológica Reactiva
Adaptación Pulmonar a cualquier Gas
Adaptadores de Interfaz Universal
Adivinación / Escudriñamiento Místico
Aerokinesis (Control del Aire/Viento)
Agilidad y Reflejos Sobrehumanos
Alteración de Tamaño (Crecimiento/Encogimiento)
Análisis de Datos a Velocidad Lumínica
Anclaje Espacial (Inmovilidad)
Animación de Materia Inorgánica
Animación Suspendida Voluntaria
Anulación de Poderes (Base Psíquica)
Anulación de Poderes (Mágica/Conceptual)
Anulación Tecnológica (Techno-EMP)
Armamento Integrado (Cañones, Láseres)
Armas Anti-Metahumanos
Arquetipo: El Boy Scout (Superman-like)
Arquetipo: El Embaucador (Loki-like)
Arquetipo: El Mago Supremo (Dr. Strange-like)
Arquetipo: El Manipulador de la Realidad
Arquetipo: El Monstruo Incomprendido (Hulk-like)
Arquetipo: El Speedster (Flash-like)
Arquetipo: El Telépata Omega
Arquetipo: El Vigilante Oscuro (Batman-like)
Asimilación Tecnológica (Nanobots)
Atmokinesis (Control del Clima)
Autodetonación Energética
Bendición / Maldición
Bio-Electricidad
Bio-Luminiscencia
Blindaje Cibernético
Bucle Temporal Personal
Cambio de Forma (Metamorfosis)
Caminar por las Paredes / Adhesión Física
Caminar sobre el Agua/Líquidos
Campo de Estasis Energético
Campo de Fuerza Telequinético
Camuflaje Biológico (Cambio de color/textura)
Camuflaje Telepático / Mente Indetectable
Ciber-Interfaz Neuronal Directa
Ciberpatía (Interfaz Mental con Redes)
Clasificación de Amenazas Metahumanas
Clasificación de Poderes (Escala Numérica/Alfabética)
Comunicación Telepática
Conciencia Cósmica (Amplia)
Conciencia Cósmica (Limitada)
Conciencia Espacial Aguda
Conocimiento Intuitivo / Omnisciencia Limitada
Consecuencias Imprevistas del Uso de Poderes
Construcción de Constructos Psíquicos
Construcción Tecnológica Instantánea (Nanotec)
Control Atmosférico Localizado
Control Biológico Autónomo (Ritmo cardíaco, etc.)
Control de Densidad (Intangibilidad/Invulnerabilidad)
Control de Drones por Enjambre Mental
Control de la Contaminación Atmosférica
Control de la Gravedad Personal
Control de la Humedad
Control de Plagas
Control Mental / Subyugación
Control sobre la Vida y la Muerte
Control Térmico (Calor/Frío sin elemento)
Conversión de Energía
Creación de Agujeros de Gusano (Pequeña escala)
Creación de Armaduras de Poder (Mentalmente)
Creación de Constructos de Energía Sólida
Creación de Constructos Elementales
Creación de Ilusiones Psíquicas
Crioquinesis (Control del Hielo/Frío)
Cultos Metahumanos
Debilidades Específicas (Kriptonita-Like)
Densidad Muscular Extrema
Deportes Metahumanos
Descarga Neuronal
Desintegración Molecular Táctil
Desplazamiento Temporal (Limitado/Saltos)
Drenaje de Energía Vital
Duplicación (Clones biológicos)
Durabilidad Mejorada
Ecolocalización
El Concepto de ‘Power Creep’
El Costo Fisiológico de los Poderes
El Miedo Público a los Metahumanos
El Nexo entre Ciencia y Magia en Poderes
El Potencial Infinito vs. Límites Humanos
El Rol de la Tecnología contra Metahumanos
El Síndrome del Superhéroe (Psicología)
Elasticidad / Plasticidad Corporal
Electroquinesis (Control de la Electricidad)
Empatía (Lectura/Manipulación Emocional)
Empatía Animal / Control Animal
Empatía Universal
Encantamiento de Objetos
Entrenamiento y Control de Habilidades
Escudo Psíquico / Defensa Mental
Estructura Ósea Reforzada
Ética de la Precognición (Libre Albedrío)
Ética del Control Mental
Explosión Psiónica / Rayo Mental
Explotación de Metahumanos
Factor Curativo Acelerado
Fitokinesis (Control de las Plantas)
Fuente de Poder Interna (Reactor Miniatura)
Fuentes de Poder Externas (Artefactos, Entidades)
Fuerza de Agarre Excepcional
Fusión Corporal
Garras y Colmillos Retráctiles
Generación de Ácido/Base Corrosiva
Generación de Bolsillos Dimensionales
Generación de Calor/Frío Extremo (Energético)
Generación de Campos de Fuerza Tecnológicos
Generación de Dolor Psíquico
Generación de Esporas/Toxinas Biológicas
Generación de Fuego Frío
Generación de Ilusiones Mágicas
Generación de Materia Orgánica
Generación de Milagros
Generación de Ondas de Choque Energéticas
Generación de Plataformas de Vuelo
Generación de Pulsos EMP
Generación de Rayos de Energía (Concusiva)
Generación de Rayos de Energía (Desintegradora)
Generación de Rayos de Energía (Térmica/Incineradora)
Generación de Tormentas Eléctricas
Generación de Veneno/Ácido Biológico
Generación de Vibraciones Sísmicas
Generación de Zonas Nulas de Magia
Generaciones de Metahumanos
Geoquinesis (Control de la Tierra/Roca)
Hacking Neuronal
Hidroquinesis (Control del Agua)
Identidades Secretas: Necesidad y Riesgos
Impacto Social de los Metahumanos
Implantes de Fuerza/Velocidad Mejorada
Inducción de Congelación Instantánea
Inducción de Miedo/Pánico
Infusión de Energía (Potenciación)
Inmortalidad Verdadera
Intangibilidad / Fase
Intangibilidad Selectiva
Integración vs. Segregación
Inteligencia Sobrehumana / Super-Genio
Interfaz con Sistemas de Armas Globales
Invocación de Entidades
Invulnerabilidad (Resistencia Cinética)
Invulnerabilidad (Resistencia Energética/Térmica)
La Paradoja del Viaje en el Tiempo
La Singularidad Metahumana
Lanzamiento de Hechizos
Legislación Metahumana (Registro, Control)
Limitaciones de Poder Comunes
Longevidad Extendida / Inmortalidad Biológica
Magmakinesis (Control de la Lava)
Manipulación Celular (Propia/Ajena)
Manipulación Conceptual (Ej: Borrar ‘Fricción’)
Manipulación de Campos Electromagnéticos
Manipulación de Energía Cósmica
Manipulación de Energía Cuántica
Manipulación de Energía Gravitacional
Manipulación de Energía Nuclear (Radiación)
Manipulación de Energía Sónica
Manipulación de Fuerza Vital (Chi/Ki)
Manipulación de la Arena/Cristal
Manipulación de la Energía del Vacío (Punto Cero)
Manipulación de la Fricción
Manipulación de la Luz Sólida
Manipulación de la Magia Arcana
Manipulación de la Memoria
Manipulación de la Nada/Vacío
Manipulación de la Presión del Aire
Manipulación de la Probabilidad (Buena/Mala Suerte)
Manipulación de la Realidad (Limitada)
Manipulación de Leyes Físicas
Manipulación de Materia Oscura/Energía Oscura
Manipulación de Polímeros
Manipulación de Portales
Manipulación de Sueños
Manipulación del Alma
Manipulación del Caos
Manipulación del Carbono
Manipulación del Destino
Manipulación del Espectro Electromagnético
Manipulación del Metal (Ferrokinesis)
Manipulación del Orden
Manipulación del Ozono
Manipulación del Plasma Elemental
Manipulación del Silicio
Manipulación del Sonido (Sonoquinesis)
Manipulación del Vidrio
Manipulación Espacial (Distorsión Local)
Manipulación Feromonal
Manipulación Lumínica (Fotokinesis)
Manipulación Magnética (Magnetokinesis)
Manipulación Molecular
Manipulación Ósea (Crecimiento, Proyectiles)
Manipulación Umbrática (Umbraquinesis/Oscuridad)
Manipulación Vectorial (Redirección de Movimiento)
Medicina Metahumana
Memoria Eidética / Procesamiento Acelerado
Mente Colectiva / Conciencia de Enjambre
Metabolismo Acelerado
Metahumanos en la Guerra
Miembros Adicionales (Brazos, Tentáculos)
Mimetismo Animal
Mimetismo de Poderes (Limitado/Táctil)
Mimetismo Elemental (Convertirse en elemento)
Mimetismo Inorgánico (Piedra, Metal)
Mimetismo Muscular
Navegación Innata
Necromancia
Omnilingüismo Psíquico
Omnipresencia Localizada
Organizaciones Gubernamentales (AEGIS, SHIELD-like)
Organizaciones Terroristas Metahumanas
Orígenes: Avance Tecnológico/Cibernético
Orígenes: Evolución Acelerada
Orígenes: Exposición a Radiación/Químicos
Orígenes: Intervención Divina/Mística
Orígenes: Mutación Genética (Gen-X)
Orígenes: Origen Alienígena
Petrificación Táctil
Piel Endurecida (Quitina, Ósea, Metálica)
Piroquinesis (Control del Fuego)
Poder de la Palabra / Comandos de Realidad
Poder Divino / Canalización Divina
Poderes ‘Inútiles’ o Situacionales
Poderes Latentes vs. Activos
Posesión Mental
Precognición / Clarividencia
Producción de Feromonas (Atracción/Repulsión)
Producción de Telaraña Orgánica
Proyección Astral
Proyección de Emociones
Proyección Holográfica Avanzada
Psicometría (Lectura de Objetos)
Reanimación de Tejido Muerto (Necromancia limitada)
Redirección de Energía
Regeneración Celular Avanzada
Regeneración Conceptual
Reparación Cibernética Autónoma
Resistencia a la Energía
Resistencia a Toxinas y Enfermedades
Resistencia Sobrehumana (Stamina)
Respiración Acuática / Adaptación Anfibia
Resurrección (Propia/Ajena, con coste)
Retrocognición (Visión del Pasado)
Salto Hiperespacial Personal
Salto Mejorado
Sentido del Peligro Psíquico (‘Sentido Arácnido’)
Sentidos Agudizados (Vista, Oído, Olfato)
Sentidos Artificiales Mejorados (Radar, Sonar)
Sinergia de Poderes en Equipos
Sobrecarga Energética
Super Fuerza (Clase I-V)
Super Velocidad (Relativista/FTL)
Super Velocidad (Subónica)
Super Velocidad (Supersónica)
Tecno-Empatía (Comunicación con Máquinas)
Tecnopatía (Control de Tecnología)
Tecnoquinesis (Control de Máquinas)
Telepatía (Lectura Mental)
Telepatía (Proyección Mental)
Teleportación (A cualquier lugar conocido)
Teleportación (Línea de Visión)
Teleportación Grupal
Telequinesis (Control de Objetos)
Teorías sobre el Origen Universal de los Poderes
Toon Force / Física de Dibujos Animados
Transferencia de Conciencia
Transferencia de Conciencia a Sistemas Digitales
Transmutación de Materia (Alquimia)
Transmutación Elemental
Universos Paralelos y Variantes Metahumanas
Velocidad de Escape Orbital
Viaje en el Tiempo (Controlado)
Viaje Interdimensional
Visión Microscópica / Telescópica
Visión Nocturna / Infrarroja / Ultravioleta
Vuelo Atmosférico
Vuelo Biológico (Alas)
Vuelo Espacial
Vuelo por Propulsión Energética
Vuelo Telequinético
Solicitar Nuevos Informes
Información compilada por la IA de AEGIS con fines analíticos y de clasificación. Basado en datos observados y teóricos.
Las clasificaciones de poder son estimaciones y pueden variar.
© AEGIS Institute – División de Estudios Parahumanos/span>